地球最后的三十天之自古英雄出少年

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发布日期
2021-02-22
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简 介

						

 2040年,,五位刚刚上高中的少年,都是当时最流行的一款脑联网游戏《王者不败》中的高手,有过多次击败职业电竞选手的记录,甚至有一次完整团灭了一支电竞强队。

       突然,很多游戏高手都在游戏中死亡后,在现实世界也因心脏骤停猝死而亡。随着事态逐渐不断扩大,一个自称来自神圣星系的超级文明代表——仲裁者出现。他只有用了一天,就将世界各国的武器库锁死,并控制了所有有战斗能力的机器人。

       之后,仲裁者宣布:人类的一切都是垃圾,只有《王者不败》的设计很有意思,所以原本想直接消灭人类文明的他,可以给人类一条生路——他将开辟一个全新的《王者不败》副本,只要30天时间内,任何人类玩家可以到达他设定的城堡,在击败他的五人战斗组后,还可以让他受到一点伤害,就可以放过人类世界。否则,三十天后,就是人类的末日。但他强调,所有参与的玩家只要在游戏中死亡,就会发生心脏骤停猝死,所以这将是一场以生命为代价的游戏。即便人类胜利,他预计至少要付出40亿人死亡的代价。

       五位少年汇聚到大理古城,经过已退役第一高手肖雨的训练后,他带着五个少年直接进了副本世界。JG战队已经打下五人战斗组的四人。但是,狂战士居然在血量不足10%时,用自爆的方式将五人组消灭,而他还剩下1%的血量。最后一天,肖雨带着孩子们出发。他们成功避免了狂战士残血暴走事件发生。然后,他们见到仲裁者,他说若肖雨愿意做关主,那不用打了,肖雨他们都可以活,但人类世界只能以活80万人。

        面对这个要求,肖雨断然拒绝,并告诉仲裁者,人之所以称之为人,就是因为感情的存在,而绝不是仲裁者认为的绝对的理性。仲裁者对于肖雨的选择表示尊重,肖雨带着五个孩子与仲裁者大战起来,时间还剩下3分钟,肖雨突然暴起,在自己承受仲裁者强烈冲击的同时,用一把木剑伤到了仲裁者的脸颊。 结果,仲裁者履行诺言放了人类世界。


评 语

初评评委 2021-03-25
本剧属于科幻题材,讲述在2040年,五位高中生通过网络游戏拯救人类的故事。五位高一学生是《王者不败》游戏的高手,他们突然发现,很多游戏高手在游戏中死亡后,在现实生活里也猝死而亡。背后操控者慢慢浮出水面,一个来自神圣星系的超级文明代表,仲裁者出现了。他欲消灭人类文明,但对《王者不败》情有独钟,于是规定,人类若赢得这款游戏,他便放过人类。高中生们到大理接受已退役的第一游戏高手肖雨的训练,最后,小队赢得了游戏,拯救了人类。

本剧的优点在于,想象力很丰富,取材新颖。
但本剧的缺点是:不论什么题材,戏剧始终应是对人类生存状态的反应,对于人性的思考。本剧在立意和思考上仍有欠缺,不够深入。
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初评评委 2021-03-12
整体结构相对比较完成,风格统一,整部剧建立在一个逻辑体系之中。

问题是 :
1)价值观输出的是什么?核心要表达的是什么?
2)剧中关键人物的唯一性是否能立得住?比如:为什么拯救人类是这几个小孩,而不是别人呢?他们的唯一性特殊性的点是什么?
3)剧情的关键点交代的不够清楚、细节。如:“云明天”怎么就突然心脏特殊了,他起到关键作用的必然性是什么?
4)前情铺垫篇幅较大,而关键战的时候又比较草草而过。
5)主人公在整部剧里是否有成长?
6)这个作品更像是连载的网络小小说。
7)对观众的启发是什么?观众看了这个戏之后除了娱乐的意义之外能获得什么?
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初评评委 2021-03-12
文字能力较差,没有建立令人信服的客观世界。
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初评评委 2021-03-11
时间定格2040年,通过主人公们在现实世界和游戏世界间的穿越,完成了整个故事的讲述,完成了少年的成长和人类的自我救赎。故事有当代青年人对宇宙世界的认知、对社会问题的反思、对未来生活的向往。但人物设置有些简单,场景过于零碎,更适合用动画或动漫的影视剧呈现。对于游戏中的场面舞台上呈现有挑战。
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初评评委 2021-03-09
作品中最打动我的是少年和家长之间鲜活生动的细节,故事本身基本上是电竞版的武侠小说。“人之所以成为人是因为有感情”的主题很好,剧本中也提到了师徒、父母子女、战友等等各种感情,但是除了最后点题,其它部分表现得不够,反而是对于打怪过程本身着墨有些过多了,而且单就对战来说,也缺乏戏剧冲突和高潮的推进。隐约可以看到一个有意思的“英雄出少年”的故事,但是少年成为英雄的过程,还是略微简单了一些。
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