《我就是林志玲》

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原创

剧本题材
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2024-03-19
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简 介

											

分 析


评 语

复评评委 2024-05-21
游戏创意与亲情关系难题的融合很有吸引力,且具有可操作性。细节可以再打磨。
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复评评委 2024-05-20
高智商游戏NPC这个设定有点站不住脚,目前没有看到完整剧本,不能确定可实施性。
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复评评委 2024-05-20
非常可爱的设定,舞台化之后的游戏世界和对话也会很有趣。可惜太短了,且人物剧情没有充分展开,目前只是母亲登陆了电脑之后没多久,故事就结束了。设想,如果母亲是偷偷登陆的、且自以为女儿不知道,并且整个”寻找母亲过去”的故事又与女儿自身的生活、甚至“隐身的父亲”有更紧密的联系,这会是一个特别有趣的故事。
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复评评委 2024-05-04
有创意,但戏剧性处理还比较单薄
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复评评委 2024-05-02
以电子游戏为戏剧冲突基础的一个戏剧作品,具有它的特殊性。不过。该作品中探索的是玩家的心理和对象(电脑,程序,和对手)。不过只是专注于游戏的本身和人机对话的趣味和特点,有些遗憾。

如何在一个小戏中拓宽主题和生命价值,可能更具有演出寓意。
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复评评委 2024-04-27
对于新空间作品来说,是一个比较合适的文本。游戏世界的呈现,人物的跳进跳出,会在二度创作上有很大发挥空间。一个疑惑,老式单机游戏都不联网,哪来的停服?这个点或许需调整,观众中应有游戏爱好者。母女之间的矛盾和对抗或可在回到现实生活的部分再进行深化,目前看来略有些简单。
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初评评委 2024-04-15
借用游戏之境阐释母子关系,带领观众跳脱至“母亲还是个少女”的情境中,颇具思考价值;文本呈现npc情感细腻、过于智能,建议思考打磨。
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初评评委 2024-04-14
目前30分钟的剧本呈现,没有把完整地把戏剧结构呈现出来。仅从未来的30分钟舞台孵化呈现角度考虑,因为母女之间戏剧冲突的部分没有放大,整体会显得平淡,如果能够进入后续孵化,还需要进行调整。鉴于作品关注的话题以及适用于新空间的形式,同时借由游戏、npc是作品具有复古感和超现实感,建议关注。
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初评评委 2024-04-13
以游戏为媒介探讨母女关系,创意新颖,刻画的母亲形象具有代表性,引人共情。
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初评评委 2024-04-08
有想法,关注点不错,但矛盾冲突大都通过台词来表现。
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初评评委 2024-04-07
创意新颖,故事温馨,趣味性极强。部分细节逻辑稍显不自洽,需进一步厘清;另考虑到未来市场化,建议剧名多加斟酌。
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初评评委 2024-04-06
创意较新颖,但部分内容可进一步严谨,经得起推敲。
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初评评委 2024-04-06
创意不错,剧情整体合理,通过游戏世界和现实世界的互动,巧妙地展现了主题。但文文对游戏内NPC的深度情感可能略显牵强,需要更多背景支撑其情感转变。此外,作为一款老游戏,npc如此智能互动,合理性上也存在问题。希望能顺着这个创意,更细致的进行创作描写。
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