舞台提示做的挺好的,也很有设计感,但故事过于简单,只能算是一种小情绪,没什么戏剧性。
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赛博少女大冒险,探讨互联网时代的诸多变化以及对个体潜移默化的影响,充满青春气息,有一些能引发共鸣的思考。在表现上有一些形式的创新,但剧本结构略显散乱,场次之间关联性不强。人物塑造上也相对欠缺,整体扁平,偏功能化。建议能用一个巧妙地线索串联几部分情节,并在过程中表现人物的成长。
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舞台形象很新颖,把虚构的朋友圈、聊天软件、游戏、梦境以具体的形象呈现在舞台上,体现了作者舞台造型方面的设计能力,确实有很多可圈可点之处。戏剧的核心情节是与高中男同学的网上赛车游戏,与过世奶奶的梦中相遇,戏剧事件的发生对女孩的心理并没有产生推动转变的力量,使得整部戏就是一个抒情小品,不能成为一部戏。
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剧本创作很用心,剧本中的导演构思较为成熟,从舞台基本设置、到开场前的序幕、剧本中的提示都非常细致。
开场有带入感,第一个故事新奇热闹,第二个故事有点尴尬,第三个故事感人催泪。但三个故事似乎过度得并不是很有机,主要问题出在了第二个故事上,没有起到1+2>3的效果。
主题不够明确,看似琳琅满目的虚拟世界与内心深处的真实牵挂本可形成强烈反差,但目前的剧本呈现却有些过于游离,没有达到作者预期的效果。
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思想、语言都十分贴近当代年轻人的生活,舞台想象力丰富,细节处理的认真,情感细腻。剧本的问题是一个很重的题目装着一个很轻的内容。众生难眠背后所谓的众生不过是一个少女的情感和心事,而心事的内容也没能跳出对亲情爱情的浮于表面的理解。在虚拟的空间里不同的生命之间进行匹配,是一个很好的概念,那么这些不同的生命各自承载着什么内容,他们之间的交集除了共同的感受还有什么?哪怕是共同的感受,会不会因为一个事件发生了意想不到的变化?回答了这些问题,戏剧矛盾的核心就会浮出水面。
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