用VR的概念很新颖,但是不适合来讲抗日战争的故事。
战争是残酷的,在虚拟世界里也不能体会。
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剧本结合了vr技术进行创作,很有创意。建议:凝练故事,目前平铺直叙,串烧性质的“体验”中,角色形象概念化,还是要寓教于乐,避免说教性重。
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概念和形式新颖,是不错的创意点。但六个孩子在做任务的过程中,性格面貌的区别差异缺乏,只有极端情况下的错误选择或正确行为,这样的话设置6个孩子,除去开头和结尾的升华丰富,过程中跟一个孩子去闯关不同环节,没有太多不同。建议在性格塑造方面多做考量。
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剧本的故事过于简单,人物描写不够生动,但用发展的眼光引导孩子们如何看待新时代的“英雄”还是很有现实意义的。
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vr体验,发现自身优缺点,是个挺好的创意。但不管体验到的故事是啥,总结的时候都要归结到勇气上,这是不理性的。而与家人的关系作为另外一个用来映照的方面,与主体故事未形成有机结构。
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剧目想通过历史题材与现代科技相结合,让历史的讲述不再是枯燥无味,但这也削弱了历史中的沉重思考,应该从教育的角度,提升儿童受众的审美,让历史与现代的冲撞加强教育的意义。
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一个充满了实验性和沉浸式的创新作品。结合了当代新技术,让观众用更加直观地方式参与剧目,思考剧目。
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剧本通过一场角色代入的游戏,表现少年儿童了解、学习小英雄雨来的过程,构思有新意,符合当下儿童接受心理。主题鲜明,叙事流畅,结构完整,具有较好的思想性和艺术性。
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这是一部非常有新意,非常接地气的儿童剧作品。情节设定很有趣、很用心,人物在现实与虚拟的世界中来回转换,互动感和体验感都很强。在沉浸的世界里,用当今孩子的眼光来定义“英雄”,在对应具有职业代表性的成年人——家长,有很强烈的代入感,从而可以与观众形成更加良好的互动与共鸣。
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作者利用vr的元素将六个小主人公合理地安排到小英雄雨来身处的境况,使大家理解了父母的难处,由此得到成长。这样的安排较为新奇,具备戏剧性,但在舞台呈现上还是有一些问题需要解决:
①从故事本体来看,该剧的事件走向略显单薄,基本是每个人扮演一次雨来再介绍自己家里的情况。且剧作场景较为分散,考虑到舞台呈现效果,哪怕是假定性也不太能够承载几个非明显场景的快速转换,建议再作考虑,集中场景,设计更多的行动;
②人物的面貌与性格不够立体,缺少弧光,目前剧中人物的区分度不够,当大部分人物都在尝试与成功的行动中来回游走,就会显得内容有些浮于表面,不够引人入胜。
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由个体到人物群像的艺术处理,以小见大地描绘英雄的概念,以雨来的抗日故事为线,结合现实故事场景,用科技手段增加互动与体验感,剧情中部分段落的处理较有新意,可看、可思、可感,看得出作者对于剧目的巧思。
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对英雄的重新诠释。通过剧中孩子不断扮演雨来的过程,孩子得以历练和成长,最终完成任务,也对英雄的定义有了自己的诠释,折射出了亲子关系。角色体验的构思还是挺巧妙的,剧本演出的话,显得略长了一些。
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本剧的创意很有特点,本意也是让当代的少年儿童去体验抗日战争时期艰苦与危险。但是革命战争不是游戏,死去的烈士无法复生。将艰苦的中国革命历史进行游戏化,无助于树立青少年对于中国革命所经历的艰苦道路的正确认识,反而消解了历史的厚重感和革命战争的残酷性。
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