《众生难眠2.0》是一部探讨大学生失眠的戏剧,讲述的是一位夜不能寐的大学生在夜间透过手机屏幕消遣、 作乐的故事。随着网络的发展,远方似乎不再遥远,浩瀚的世界也因这一块小小 的屏幕变得触手可得。它为我们的生活提供了便利,却无法给我们抚慰人心的答 案,也不可能让辗转反侧的人安然入睡。每个人心中的压抑、苦楚、郁结,那些 鲜活的情绪到底不能全全安放在互联网上。当“难眠”成为了年轻人的生活断面, 我们渴望的是直面,开解,而不是依赖着电子屏幕,做些无谓的消遣,干瘪的交流。
挺好的学生作品(虽然作者不一定是在读生),舞台形式也好。但是单薄。
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基本上是一个人的独白+一系列视觉形象,没有真正的“戏”
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作品主旨不够明确
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题材虽然比较新颖,可惜处理得比较简单和粗燥和随意。
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投影于现实中的我们,虚拟的世界表现出来有些难度。
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舞台呈现考虑得很完整,形式丰富,剧情设计上还是有所欠缺的,缺乏一个有张力的主线把这些巧妙的构思串联起来,否则抒情有余,冲突不足
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该剧本创意不错,作为荒诞剧,有一定艺术性,也很有趣。剧本主题也很贴合线下很多年轻人的现状。但是剧情比较分散,可以加强剧本逻辑性。
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作品设想的舞美和表演风格非常新颖,探讨的主题也非常切合这个数字时代,相信处理得当的话会受到很多年轻观众的喜爱和共鸣。但从制作角度出发,很多剧作中的设想实现难度有些大,比如二倍速倒放、模仿肉丸子、骰子、赛车等。此外,这种力求新颖的表达方式也为作品的叙事造成一些影响,尤其作品的前半部分,充满了主角的数字冒险,在视觉上可能会让人记忆深刻,但内容上有些碎片化,可能不够连贯深入,让人看了有些困惑。作品的后半段重点落与外婆的感情之上,感情真挚,令人动容。遗憾的是,这部分更多的是情绪的抒发,不太能支撑起一个完整的故事。
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本剧的笔触比较稚嫩,对人物的塑造比较扁平,对戏剧节奏的把握有比较大的提升空间
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